AFTERSTREAM
소속 크리에이터 전원의 쇼츠를,
담당자 없이 매일.
크리에이터의 라이브 다시보기로 쇼츠를 만들어 각자의 유튜브, 인스타그램, 틱톡 공식 채널에 하루 10개씩 올려 두는 채널 운영 파트너입니다. MCN은 크리에이터 리스트만 주면 됩니다.
쇼츠가 매일 쌓이면 달라지는 세 가지
- 01
단가가 오릅니다
쇼츠는 유튜브 구독자 유입의 가장 큰 통로입니다. 구독자 구간이 올라가면 같은 크리에이터의 광고 단가가 올라갑니다.
- 02
팔 수 있는 상품이 늘어납니다
쇼츠가 매일 올라가는 크리에이터가 수십 명이면, 광고주에게 쇼츠 패키지를 제안할 수 있습니다.
- 03
담당자가 늘지 않습니다
크리에이터가 10명이든 100명이든 MCN 쪽 운영 인력은 0명입니다. 리스트와 금지 사항만 주면 됩니다.
리스트를 주면 이렇게 됩니다
- 01
리스트와 브리프를 줍니다
크리에이터 명단, 각자의 채널, 피해야 할 것(특정 게임, 발언, 인물, 음원)을 한 번 알려줍니다.
- 02
채널을 연결합니다
크리에이터별로 처음 한 번, 공식 채널 게시 권한을 연결합니다. 크리에이터가 할 일은 이것뿐입니다.
- 03
매일 올라가고, 매달 보고합니다
방송 다음 날부터 하루 10개씩, 방송이 없는 날에도. 크리에이터별 성과가 대시보드와 월 리포트로 옵니다.
방송마다 쇼츠를 넉넉히 만들고, 그중 좋은 것부터 올립니다. 마음에 안 드는 클립은 내리기만 하면 됩니다.
받는 것
크리에이터별 매일 게시
유튜브 쇼츠, 인스타그램 릴스, 틱톡 공식 채널 3곳에 하루 10개
파일 전량
올라간 것과 올라가지 않은 것 모두, 캠페인이나 제안서에 쓸 수 있게 전부 드립니다
대시보드
크리에이터별, 전체 합산으로 업로드 수, 조회수, 구독자 추이를 언제든
월 통합 리포트
어떤 크리에이터가 오르고 있는지 한 장으로. 광고주 제안서에 바로 붙일 수 있는 형식
브리프 반영
광고주 캠페인 기간에는 해당 클립을 우선 올리거나 특정 소재를 피하는 등 MCN의 지시를 반영합니다
공식 채널만
팬 계정이나 제3자 채널에는 올리지 않습니다. 채널은 끝까지 크리에이터와 MCN의 것입니다
재미없는 영상으로도 됐습니다
대형 입시교육기관의 설명회와 강의 영상으로 13개월째 운영 중입니다. 방송보다 훨씬 밋밋한 소스로도 아래 결과가 나왔습니다. 방송 영상은 소스 자체가 재미라, 결과는 더 좋을 수밖에 없습니다.
- 월 쇼츠 제작 수
- 0개에서 150개
- 쇼츠 운영 후 롱폼 평균 조회수 (약 2천 회에서 약 1.1만 회)
- 약 5배
- 쇼츠 최고 조회수
- 103.7만 회
- 2025년 10월부터 운영 중
- 13개월
2026년 10월 기준 고객사 채널 실적.
크리에이터 10명의 쇼츠를 사람에게 맡기면
애프터스트림은 크리에이터마다 편집자를 붙이지 않습니다. 소속 크리에이터 전원을 한꺼번에 운영하기 때문에, 크리에이터가 늘어도 속도와 품질이 그대로입니다.
| 사람 편집팀 | 애프터스트림 | |
|---|---|---|
| 월 3,000개 게시(10명 x 300개) | 편집자 15명분 | 포함 |
| 방송 다음 날 제작 | 교대 근무가 필요 | 기본 |
| 방송 없는 날 게시 | 미리 만들어 둬야 가능 | 기본 |
| 크리에이터별 3개 채널 게시 | 운영 담당자 추가 | 포함 |
| 크리에이터가 늘 때 | 편집자를 더 뽑아야 함 | 리스트에 한 줄 추가 |
| 매번 의뢰와 검수 | 건마다 필요 | 없음. 처음 한 번 브리프만 |
| 비용 | 편집자 15명 인건비 | 그 몇 분의 1, 문의 |
쇼츠 1개당 40분, 크리에이터 1명 월 300개 기준의 추정.
이런 조직에 맞습니다
- 라이브 크리에이터가 수십 명 이상인 MCN
- 선수와 소속 스트리머 채널을 키워야 하는 e스포츠 구단
- 자사 게임을 방송하는 크리에이터의 클립이 필요한 게임사
방송을 거의 하지 않거나 다시보기를 남기지 않는 크리에이터는 대상에서 빠집니다. 리스트를 주시면 가능한 크리에이터를 먼저 추려 드립니다.
소속 크리에이터 3명, 4주 파일럿으로 시작합니다
리스트에서 라이브 활동이 많은 3명을 골라 4주 동안 실제 채널에 올리고, 크리에이터별 리포트와 통합 리포트를 드립니다. 결과를 보고 확대할지 정하시면 됩니다. 파일럿 조건과 비용은 문의 주시면 하루 안에 답드립니다.
자주 묻는 것
크리에이터 동의는 어떻게 받나요?
MCN이 대상 크리에이터를 정하면, 저희가 크리에이터별 온보딩 안내(채널 연결, 피해야 할 것)를 보내고 동의를 받습니다.
채널 권한은 어디까지 필요한가요?
공식 채널의 게시 권한만 필요합니다. 채널 소유권, 수익 설정, 기존 영상에는 손대지 않습니다.
광고주 캠페인 클립도 만들 수 있나요?
캠페인 기간에 해당 방송분의 클립을 우선 올리거나, 브리프에 맞춰 특정 장면을 피하는 식으로 반영합니다. 광고 표기는 MCN의 기준을 따릅니다.
클립이 마음에 안 들면요?
크리에이터나 MCN이 내리면 됩니다. 다음 날 또 올라갑니다.
크리에이터마다 편집자가 붙나요?
한 명씩 붙이지 않습니다. 소속 크리에이터 전원의 쇼츠를 저희가 한꺼번에 운영하고, 담당 운영자가 품질과 브리프 반영을 확인합니다.
저작권은요?
소스는 크리에이터의 방송이고, 만들어진 클립은 크리에이터와 MCN의 것입니다. 중계권이 있는 경기 화면과 음원은 피합니다.
개인 크리에이터도 되나요?
현재는 MCN과 조직 단위로만 운영합니다.